第(2/3)页 前一阵子,一款由国内开发却在国外火爆的游戏,迅速传遍了全网。 这款游戏就是简单到让人不可思议,可耐玩度却非常高的flappy bird。 国内的游戏厂商什么时候多出来了一个荆棘工作室? 据说这家工作室很早就成立了,可创业这几年一直没有什么像样的作品。 南方这边的同行也没有听说过他们的消息。 张自在他们在业界连个小透明都算不上。 然而现在小透明却一飞冲天,成为了国内现象级的手游团队。 甚至就连央视都注意到了他们,就在几天之前,央视新闻在午间时分报道了这家传奇的游戏公司。 按照这家公司的说法,目前爆款的Flappy bird,每天可以给他们带来超过5万美元的收入。 这份收入不知道要让多少同行羡慕死了。 鉴于美元和人民币1:8的汇率。 也就是说这家仅仅有一群刚毕业的大学生,以及三个游戏老炮组成的游戏公司。光是单日的利润就超过40万人民币。 这是什么概念? 要是按照这样的速度下去,年营收妥妥的过亿啊! 此时在南山区一家写字楼的会议室里,结合年轻的工程师正在分享Flappy bird的成功。 “各位!我大概是在一个星期前注意到这款游戏的,当时我在aes展上认识的国外厂商,打电话来咨询国内的荆棘工作室!我才注意到,原来我们国内的同行已经这么优秀了!” “没想到苹果公司的手机居然可以卖的这么火!” “是啊,手机火,可是相关的应用却没有多少。现在完全是靠着之前苹果MP3成功的基础,利用内容方面的优势来吸引用户购买!” “但是荆棘工作室的成功给我们提了一个醒,那就是智能手机,说不定会是以后游戏的重要平台!” “没错!他们的盈利模式很独特,走的是免费的路线,盈利主要来自于广告联盟的收入!” “手机上也有广告联盟吗?” “他们自己做了一个插件,接入了外来厂商的广告联盟,因为游戏火带动了其他开发者也跟着下载它的插件!” “可惜呀!国内还没有引进这款手机!不过我们现在是不是得提早进入研发阶段?” “不会啊!华强北就有的卖,只要肯花钱,还是能够拿到真东西的!” 第(2/3)页