第(3/3)页 一向冷静的叶怀在与木桩人对战的过程中,越来越兴奋,这种遇见一个合适的对手,可以毫无顾忌的放手施为的感觉,还是他生平第一次! 六个小时,叶怀光就重复着对战,精神力或者生命值打空,通过空间印记花费轮回点恢复,总结经验,优化自己的战斗方式,然后再次跟木桩人对战。 等叶怀光从修罗殿中出来的时候,身上已经蒸发了2000轮回点,不过与空间的交易,一分钱一分货,训练效果确实远不是在现实世界他那么空练可以比的。 而且,叶怀光也在训练场里,研究了一下他数字化的身体,以及各属性真正的用途: 力量:决定了大部分的近战攻击的威力,同时也是轮回者自身的负重能力的提现。 敏捷:决定了轮回者的移动速度,攻击的出手速度,以及神经灵敏度,也影响轮回者对攻击的闪避能力,同时对物理远程攻击也有一定影响。 体力:决定了轮回者的持久活动能力,包括奔跑/战斗能力等,同时也决定了抗击打能力,防御力,对生命恢复也有一定影响。 轮回者当前的最大生命值=体力x10。当生命值低于5,将陷入重伤状态,如果陷入重伤状态,则生命恢复速度将大幅度下降。当生命值归零时,则轮回者死亡。 基本防御力=体力/2。防御能力减伤为百分比减伤,防御越高,所提升的减伤幅度就越小。 感知:即人身体对外界的感知能力的统称,包括基本五感以及某些特殊感应外物方式,也影响对自身状态的了解程度。 感知越高,对外界危险的预知能力就越强,提前发现危险来临的能力也越强,同时感知也会影响所有攻击的精准度,以及大部分近战攻击的体感,即暴击能力。 智力:影响某些能力的威力,对其具有一定的加成作用,同时也影响轮回者对某些精神类攻击的攻击和抵抗判定。注:智力属性不等于人物智商。 精神:决定了轮回者的精神力上限以及回复速度。 轮回者的最大精神力=精神x10。当精神力低于5,人物将出现各种负面状态,甚至昏迷,精神力为0轻则重度昏迷,重则精神透支死亡。 同时,在空间/现实世界内,轮回者的身体伤势愈合能力将与体力相关得到极大提升。精神力回复速度也会根据精神相关得到提升。 魅力:取决于每个轮回者不同的外表,气质,亲和力,谈吐等能力的综合评价。魅力决定了轮回者与剧情人物的沟通交流能力。 高魅力可以让轮回者与剧情人物更好的交流,也可能从剧情人物得到更多收获,并降低部分剧情人物对轮回者的初始敌意或提示初始好感。 除此以外,召唤类及魅惑类能力也对魅力有极大要求,并且受魅力属性加成。 那2000多轮回点,其中大部分都花费在了研究这些属性上。 叶怀光并没有心疼这些轮回点,因为他心里很清楚,只有真正了解每一点属性所代表的真实反馈,才能让他更好的把控好一切。 毕竟,人控制局面总是需要一个基本支点的,而属性,就是叶怀光以后用来把控每场战斗的基点! 第(3/3)页