第五十六章 画风大变-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    “洛白这狗东西!真该死啊!好好的奥日2不去做,跑去做回合制rpg。”

    “有一说一确实,市面上这么多rpg游戏,犯得着他来做吗?他不好好的把自己的才华展露在奥日上,跨界是什么几把?”

    “rpg?我印象里好像洛总没有做过这种类型的游戏吧。”

    “冷知识,mirror也有rpg元素。”

    “?你不说我都忘了。咱的dlc呢?咱那么大个mirror的dlc呢!”

    “不务正业啊!”

    “洛总!你激怒我了!

    我就算是无聊死!我就算是从再也不玩游戏了!也不会玩你这个叫《暗黑地牢》的游戏一点点!”

    说实话,二晓现在也是有点懵逼的。

    抛开她的up身份不谈,她本人也是一个相当的游戏爱好者。

    虽然玩的也比较菜,但奥日这款游戏确实真真实实的把她折服了。

    原本满心期待着洛白能继续掏出那种美轮美奂的画面,可没想到,却是之前压根就没有接触过的游戏类型。

    当然了,心里失望归失望,但游戏的宣传片还是要看完的。

    “在一個游戏还没有玩之前就唱衰并不可取嗷,兄弟们,还是让我们来看看暗黑地牢的宣传片吧。”

    随着二晓点击屏幕中央的播放按钮,暗黑地牢的第一个宣传片也随之出现在了所有观众的面前:

    像是被熊熊大火彻底湮没之后的景象,山地上一片焦土白地,在顶上矗立着一座断壁残垣,宅邸的主体建筑还得以保留,可无疑展露着一种极致的破败与荒凉景象。

    而与之伴随的,还有一声低沉而富有磁性的念白:

    “ruin    has    come    to    our    family。”(我们的家族没落了)

    二晓整个人微微震颤了一下,这个声音……好有味道啊。

    但目前整体的的弹幕讨论,还是主要集中在画风方面。

    “这画风……好失望啊,看起来好丑。”

    “确实确实,不如奥日一根毛,洛总是换美工团队了?”

    “不懂的不要乱说啊,汗,这种画风叫做哥特风格,常用于描绘‘阴暗’、‘诡异’、‘恐怖’这样的事物。

    就目前来看,给人的压抑感觉还是挺强的。”

    还不等大家继续评判,眼前突然出现的转折让二晓毫无形象的大叫一声:
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