第(2/3)页 左真略感意外的说:“这个想法相当不错,看来伱对角色扮演游戏很熟悉啊。” “我也只是随便想想。”他挠了挠头不好意思的说着。 左真这个时候补充道:“其实这样的游戏还可以考虑制作一整套职业体系,单纯的刑警还不够,还可以增加更多的职业,魔术师、快递员、佣兵、打手。” “哎对对!” 左真看着他说:“那么,如果我今后给你一个机会,你能做出你设想出的这款角色扮演游戏吗?” “啊,这个老板我从来没想过,我刚才只是想了一个创意。” 左真说:“创意还得有一个可行的方案,如果你真的想把这样的游戏制作出来的话,我就给你一个任务吧。” “老板你说。” “咱们就按照正常的游戏开发流程,从立项,再到游戏的设定,玩法、平台、内容等等做好一切准备,等到这一切准备完成后,如果你想立项,我可以给你设想的游戏投入开发资金,怎么样?” “真……真的?” 他有些惊喜。 听左真的意思,好像是可以让他自己来亲自把持游戏的全流程开发。 此时正是一个艺高人胆大的时代。 如果真的有一个人想要把游戏做出来,左真还会给予很大的支持,让他把自己设想的内容做好。 不过没有了前世游戏的根基铺垫,一些道路走起来肯定不会那么容易。 游戏开发最麻烦的地方其实是创意的一次次提出,然后一次次推翻。 有时候有些游戏很有可能会和最早预计的游戏样子大相径庭。 这一切就都是在开发过程中通过头脑风暴来不断调整的。 而左真脑海中现成的游戏是只需要简单的修改一下曾经的一些弱项,就能直接实现的。 这个人关于刑警角色扮演游戏的想法还挺不错的,左真觉得以后确实可以考虑开发一个。 不过现在嘛…… 左真还是决定找一款前世成熟的角色扮演游戏开发一下。 等以后建立好名气,并且团队规模足够大,经验也丰富了,就可以研究研究原创游戏了。 或许是因为这个员工给左真的灵感。 左真也意识到取材一个近现代故事背景的游戏应该很有搞头。 要说近现代类似于角色扮演的游戏,左真还真想起来了一款。 第(2/3)页