第(3/3)页 如果两场都胜了,则升入下一个档次。 普通升入玄级,玄级将升入地级,地级将升入天级。 而天级的高手采取排名积分制,排名靠后的,将会面临地级升入天级的高手的挑战。 每个人拥有初始积分,大多数都是只有一分。 胜一场则积一分。 输一场则扣一分。 在这个上面,凌云霄自然是耍了点心眼,他将拥有很高的初始积分! 毕竟他是上一届的胜利者,拥有着优先权。 一开始,他将自己的初始积分定在了十分,这样一来,他就不用面临排名靠后的危险,就不用与地级升上来的高手交战了,他也是乐得清静。 但这样做显然不能得到别人的同意,认为他把自己的积分设定的太高了! 十分? 你开什么玩笑? 别人得连续打赢十场才能和你站在同一起跑线? 最终只能妥协,他拥有三分的初始积分。 这已经是极大的让步了。 凌云霄觉得自己亏了。 而其他门派觉得三分也太高了。 最多给他两分就差不多了,多一分也是给他上届冠军的面子。 也就是说,如果其他人的积分超过了三分,他就会面临升上来的高手挑战。 当然这样养蛊似的比赛也不能永远进行下去。 最极端的情况是,总有人会卡在一胜一负之中,停留在当下的等级不变。 比赛最终决定是进行十轮,每三天进行一轮比试。 其中的两天,一天打一场,分出一胜一负,第三天休息恢复,然后进行下一轮。 直至十轮比试过后,普通级的全部淘汰。 天地玄三级的前十名,按照胜利场次的比较,统一进入最终的决赛。 这样的比赛制度,很多人闻所未闻。 也就是凌云霄这样见多识广的才能够设计出来。 第(3/3)页