第56章 优化太好的问题-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    简单来说,当显卡明显不堪重负时,游戏就该降低画质了。

    但系统给的解决方案不是这样,即使显卡娘已经筋疲力尽了,还是会挥起手里的鞭子,鞭策她继续干活,不准偷懒……

    玩家可不知道显卡娘遭的罪,他们只知道极致画质玩的很爽,而且也不降帧,完全没必要降低画质。

    “优化太好的问题!”

    “在别的游戏里,帧率的变化会让玩家意识到,自己承受不住更高档次的画质和纹理特效。”

    陈霸解释道:“但在《星空大帝》里,因为独特的优化,无论开什么档次的画质,帧率始终保持不变。”

    这就会给玩家传达一个错误的讯息:你的显卡很厉害,不用怀疑,极致画质特效拉满吧!

    帧率摆在这里,玩家们当然深信不疑。

    自信的结果就是……

    一进入极尽升华模式,很快就被打得怀疑人生。

    我是谁?我在哪儿?

    找出了问题所在,正常情况下就该想办法去解决问题了。

    杨栋提供了一个思路,那就是给游戏增加一个“高负载情况下降低画质”的优化调整,这样能极大降低黑屏死机的概率。

    他的提议没毛病。

    陈霸也觉得,在检测到显卡娘被榨干时,迅速降低游戏画质给她缓一口气是最好的解决办法。

    但很显然,他做不到。

    铁憨憨系统给出的“鸡血”优化方案,已经属于黑科技层次了。这玩意他看都看不懂,怎么针对性做出调整?

    “那咋办?”

    当杨栋得知,调整优化方案会导致原有优化方案失效后,他也麻爪了。

    鸡血优化可是好东西!

    虽然现在发现了一个弊端,但也不影响鸡血优化的巨大作用,要是失去鸡血优化,他们这游戏怕是得当场暴死。

    《星空大帝》不能失去鸡血优化,就像3d区不能失去蒂法……

    “没办法,只能给玩家说明情况,强烈建议他们开启简单或标准画质了。”陈霸叹了口气。

    鸡血优化不能动。

    但玩家们频繁黑屏死机,有的甚至显卡核心受损,这也是巨大的问题。
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