第(2/3)页 简单来说,当显卡明显不堪重负时,游戏就该降低画质了。 但系统给的解决方案不是这样,即使显卡娘已经筋疲力尽了,还是会挥起手里的鞭子,鞭策她继续干活,不准偷懒…… 玩家可不知道显卡娘遭的罪,他们只知道极致画质玩的很爽,而且也不降帧,完全没必要降低画质。 “优化太好的问题!” “在别的游戏里,帧率的变化会让玩家意识到,自己承受不住更高档次的画质和纹理特效。” 陈霸解释道:“但在《星空大帝》里,因为独特的优化,无论开什么档次的画质,帧率始终保持不变。” 这就会给玩家传达一个错误的讯息:你的显卡很厉害,不用怀疑,极致画质特效拉满吧! 帧率摆在这里,玩家们当然深信不疑。 自信的结果就是…… 一进入极尽升华模式,很快就被打得怀疑人生。 我是谁?我在哪儿? 找出了问题所在,正常情况下就该想办法去解决问题了。 杨栋提供了一个思路,那就是给游戏增加一个“高负载情况下降低画质”的优化调整,这样能极大降低黑屏死机的概率。 他的提议没毛病。 陈霸也觉得,在检测到显卡娘被榨干时,迅速降低游戏画质给她缓一口气是最好的解决办法。 但很显然,他做不到。 铁憨憨系统给出的“鸡血”优化方案,已经属于黑科技层次了。这玩意他看都看不懂,怎么针对性做出调整? “那咋办?” 当杨栋得知,调整优化方案会导致原有优化方案失效后,他也麻爪了。 鸡血优化可是好东西! 虽然现在发现了一个弊端,但也不影响鸡血优化的巨大作用,要是失去鸡血优化,他们这游戏怕是得当场暴死。 《星空大帝》不能失去鸡血优化,就像3d区不能失去蒂法…… “没办法,只能给玩家说明情况,强烈建议他们开启简单或标准画质了。”陈霸叹了口气。 鸡血优化不能动。 但玩家们频繁黑屏死机,有的甚至显卡核心受损,这也是巨大的问题。 第(2/3)页